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#pragma once
#include "utils.h"
#include "config.h"
void init_shader_sys(void);
i32 load_new_shader(const char* path);
void set_active_shader(i32 idx);
void update_shaders(void);
void reset_active_shader(void);
void unload_shader(i32 idx);
void unload_active_shaders(void);
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